【網購達人】豐饒之海典藏套書~熱銷中


 





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商品訊息描述:

美。純粹。慾。惡。
流轉的輪迴,究竟何為真、何為假?
而美限定商品與惡,難道只是互為表裡?
——三島由紀夫最引人爭議、最驚人、最後的文學綻放


人氣商品楊照(文學評非逛不可論家)/ 劉黎兒(日本文化觀察家) / 張文薰(台灣大學台文所副教授)導讀

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《豐饒之海I?春雪》
19歲的清顯,直到皇上賜婚綾倉聰子與治典殿下,他才確確實實地意識到了:自己是深深地愛著聰子的,這個大他2歲的青梅竹馬。當聰子同樣不顧一切地回應他遲來的熱情,這段從前一年雪地上萌發的愛,只能註定在隔年的第一場春雪後,昇華為永遠的、徒留遺憾的美。唯一見證了這場愛情的,只有清顯得同窗摯友,本多繁邦……

《豐饒之海II?奔馬》
本多繁邦已三十八歲,距離摯友松枝清顯那美麗、轟烈的凋零,也已經過了19年。
如今本多擔任著審判官,仕途順遂,但偶爾也忍不住翻閱故友清顯的「夢中日記」;但這趨近於死水的生活,在遇見飯沼勛之後,喚起了本多沉睡已久的激動情緒:

「會再見面的!一定還會再見面的!在瀑布下。」清顯臨終前說的這句話,以及瀑折價券代碼布下少年脇下的三顆黑痣,令本多深信這名少年就是松枝清顯的轉世!

然而這名與清顯同樣俊美,卻性格陽剛的19歲少年,則醉心於復興天皇威名,盼救日本於世界列強的挾持,一心想為此壯烈犧牲……

《豐饒之海III?曉寺》
本多繁邦,四十七歲。

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轉行擔任律師之後,本多接下了前往泰國曼谷的出差;私下,本多則希望能順道拜晤年輕時結識的兩位暹羅王子。
儘管沒見到兩位王子,卻確實見到了松枝清顯和飯沼勛的轉生:時年僅7歲的月光公主。
10年後。18歲的月光公主到日本留學。但轉生為女性的清顯與勛,此生的慾望及熱情,似乎另有投向,而始終關心著清顯與勛轉生的本多,甚至對月光公主生出了不可自拔的某種感情。在設有窺視孔的客房裡,他終於發現月光公主的證明與祕密……

《豐饒之海IV?天人五衰》
本多繁邦,七十六歲。
一次前往三保的松林地帶、觀看了據說是天人羽衣殘片後,同時拜訪了上回曾經過、卻沒敢入內拜訪的港口信號站——卻因此遇上脇下同樣有三顆黑痣的新書排行榜神祕少年安永透——這內部彷彿是本多的翻版、實則卻是松枝清顯、飯沼勛與月光公主再生的16歲少年,再次引起本多欲救贖其脫離輪迴的慾望,於是他提出收養這位無父無母的美麗少年、教導他入世的一切……怎料他一考上大學,卻顯露出本多沒料到的另一面,暴力、冷酷而凶殘——難道他自始自終都搞錯了,這少年並不是美麗的清顯,或勛,或月光公主的轉生嗎?

上班族省錢大作戰網路人氣商品top10《豐饒之海》是三島由紀夫的壓軸之卷,是他赴死(一九七○年十一月二十五日中午十二點十五分,在東京市谷陸上自衛部東部方面總督部切腹自殺)的當天早上才完成的悲劇巨著,並且兩年前,三島就不斷對友人表白考慮死的問題,並聲明《豐饒之海》四部曲的完成就是他人生的完成。《豐饒之海》四部曲可說反映了三島美學思想和全部創作的基本特色,把自我世界所存在的事物及思想全部溶入這部作品,體大思精,文思浩蕩。

三島自述《豐饒之海》是以唯識論的哲學為基礎,以王朝文學的《濱松中納言物語》為參照系,以夢與輪迴轉世作為基調創作的。從主角在各卷中輪迴轉生開始,在各卷講述一種人生,形成背景與故事完全獨立的四部小說。第一部《春雪》是古典式的戀愛小說,描寫大正元年(1912年)的貴族社會,第二部《奔馬》是英雄式的行動小說,描寫昭和六至七年(1931-2年)的國家主義運動,第三部《曉寺》是有異國情調色彩的心理小說,第四部《天人五衰》則是取材於在時間流逝的某一點上、事象的追跡小說。

網路人氣產品top10本書特色

《豐饒之海》由設計名家林小乙裝幀設計,採布面精裝,製程繁複,從印刷到裝訂,皆為多道手工程序,是一套有如工藝精神般的典藏套書。

「布面精裝」
四冊單書封面,各自採用了日本與法國進口的高級織布,裝裱於硬殼上,手感,美觀兼具。

「電繡」
以日文融合漢字,重新構成。依據不同字體,以機器手工交替的方式刺繡於封面之上,並以手動調整車線來呈現出文字筆畫的節理,與布面的紋路融合為一。

「典藏紙盒」
使用250g/m奧美(澳洲)牛皮紙,裱e浪瓦楞紙,製成書盒,珍珠光防潮紙完整包覆四冊套書,便於收藏與保存。

*隨書附贈「三島與貓」精美海報(照片由「日本土門拳紀念館」親自授權)


商品訊息簡述:

  • 原文作者: みしま ゆきお
  • 譯者: 唐月梅, 許金龍, 劉光宇, 徐秉潔, 林少華
  • 出版社:木馬文化   
    新功能介紹
  • 出版日期:2018/11/14
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



38秒快閃! 2槍手埋伏行兇公然掃射26槍
昨天台中沙鹿的開槍掃射案件,兩名槍手畫面獨家曝光,他們停車在餐廳對面路邊等了快五分鐘,看到被害人下車衝過分隔島開槍,從開第一槍到開車逃逸只有38秒。一名男子在對面目擊,嚇得躲到電線桿後面,還有一名女子正在旁邊店家前自拍,一開始槍響嚇到,第二波槍響以為放鞭炮,還淡定的自拍。


碰碰碰響個不停,沙鹿風大茶館槍擊案,隔壁門口的女子嚇得跳腳,這不是鞭炮聲,這是歹徒持槍掃射,在茶藝館留下彈痕累累。就是這兩白色轎車停在茶館對面,兩名穿黑上衣的男子下車後,連車門都沒關直接橫越馬路,到餐廳外面槍聲響起。

短褲長髮妹妹,原本拿著手機自拍,對著鏡頭調整角度,被槍聲嚇到跳了起來,不過他以為這是放鞭炮,很快恢復鎮定,不知道歹徒正持槍掃射。

店員:「兩個人先出來打電話,就看到那個要開槍的過來,之後他們兩個往裡面衝,那個開槍的也跟著衝進去,然後開始掃。」


兩名槍手從店門口追殺到店內,目擊的店員說嫌犯掃射一圈,鎖定被害人躲藏的角落再補槍,然後轉身離開。犯案過程有一名男子,碰巧從頭看到尾,他路過看到兩名嫌犯下車,一人揹著長槍,一人拿短槍,順評價著看過去看到他們正在掃射,路人本能彎著身體一直往後退,沒多久嫌犯跨越中央分隔島,快速跑回來衝回車上,男子嚇得趕緊躲到電線桿後面,就地找掩護躲著蹲下來,嫌犯開車跑了。

店員:「他先掃過一次,之後就找他要打的那個人,後來那個人在遊戲機那邊,就開始朝那個人一直打。」

追溯歹徒行兇過程這輛白色轎車,11:44到達茶藝館前,停了5分鐘離開。11:53開回來停在馬路對面,等了4分多鐘,看到目標出現,持槍衝了出去。11:58分19秒第一聲槍響,57秒回頭開車逃離。從開槍到逃跑,短短38秒。

居民:「嚇死人了我每天經過的地方,怎麼會發生這種事情。」


住在附近的居民說和子彈距離這麼近,真的太可怕了。但是這名拿手機自拍的妹妹,她不知道歹徒就在10公尺外掃射,第一次槍響他嚇到跳起來,第二次槍聲再度響起已經進入店內,聲音小一點。

她真的以為放鞭炮,沒有再嚇著,還高舉手機撥撥頭髮,淡定的自拍。


Google在不久前透露將在GDC 2019遊戲開發者大會上說明旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,而微軟在去年也已經展示旗下以Azure雲端服務平台運作的Project xCloud,同樣可讓使用者透過連網裝置遊玩3A等級遊戲內容,似乎顯示今年雲端串流遊戲將會成為全新發展應用模式。 分享 facebook 從微軟在稍早的Inside Xbox直播內容所展示項目,顯示旗下Project xCloud雲端串流遊戲服務將可讓Android手機也能順利遊玩《極限競速:地平線4》在內3A等級遊戲作品,同時可藉由藍牙連接方式使用Xbox One控制器進行遊玩。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 另一方面,Google也計畫在GDC 2019期間正式揭曉旗下雲端串流遊戲服務Project Stream,並且標榜只要裝置可以透過Chrome瀏覽器上網,就能透過此項服務遊玩包含《刺客教條:奧德賽》在內遊戲作品。而蘋果方面,其實在去年時候也有消息傳出可能打造以訂閱形式使用的遊戲服務,預期也會藉由雲端串流方式讓使用者能以跨裝置方式遊玩更多遊戲內容。但蘋果目前並未對此類傳聞作回應,或許將會在今年WWDC 2019期間進一步作說明。Gather around as we unveil Google’s vision for the future of gaming at #GDC19. Join us live 3/19 at 10 a.m. PT → pic.twitter.com/Vd242KZAWO— Google (@Google) 2019年3月12日其實以雲端串流方式遊玩遊戲,早在許久之前就已經有不少廠商提供相似服務,例如NVIDIA過去就提出GRID技術,讓使用者能藉由GPU加速方式讓遊戲能以串流形式在不同連網裝置上遊玩,而NVIDIA本身也推出名為GeForce Now的雲端串流服務,更早之前也有包含OnLive、Gaikai在內廠商提供雲端串流遊戲服務,其中Gaikai後續更由Sony收購,成為後來的PlayStation Now雲端串流遊戲服務。近期越來越多廠商開始投入雲端串流遊戲服務,其中部分原因也與目前遊戲市場生態逐漸改變有關,越來越多家用主機平台遊戲、PC平台遊戲陸續受到手機遊戲市場擠壓,使得不少玩家開始轉向手機遊戲,導致雖然遊戲市場依然持續增長,但卻是逐漸往手機遊戲市場靠攏,因此傳統家用主機平台、PC平台遊戲開發者必須構思全新發展模式,而包含微軟、Sony在內遊戲主機兼發行商身分的廠商也更積極尋找下一個發展機會。在看見傳統影音市場因為銜接雲端串流應用找到全新發展機會,顯然遊戲廠商也開始構思轉向雲端串流應用模式,透過讓玩家僅需支付一定金額費用,即可獲得遊玩眾多遊戲的權益,不僅能刺激吸引更多玩家,甚至可以大幅增加遊戲被遊玩比例,對於整體遊戲生態似乎可以帶來正向發展。不過,未來雲端串流遊戲服務是否將取代傳統遊戲使用模式,包含Sony、微軟、NVIDIA在內廠商都不這麼認為,反而認為在雲端串流遊戲服務加入競爭之後,將有助於刺激玩家重新審視單機版遊戲內容的遊玩體驗,畢竟現階段雲端串流遊戲的重點還是在於跨平台、可隨時遊玩的便利性,但如果要享受更高畫質,甚至流暢、無延遲的遊玩體驗,單機版遊戲的操作體驗依然會比較好。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



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